Komponen Form Flash MX

Komponen FlashMX

Komponen form pada FlashMX lebih komplektible dibandingkan dengan Flash versi sebelumnya. Dalam hal komponen flashMX, ada beberapa komponen yang bisa dijadikan objek. Misal, link ke database, movie clip, banner dan sebagainya.

Komponen-komponen FlashMX ini sudah disediakan ketika kita menginstall software FlashMX. Tetapi sebenarnya komponen-komponen tersebut dibuat lewat script OOP (Object Oriented Programming). Anda akan menemukan segudang pertanyaan jika Anda melihat metode, class dan properties objek script FlashMX. Bagi Anda yang awam terhadap script +baik itu C++, Java atau JavaScript sebaiknya jangan langsung masuk mempelajari FlashMX. Hal ini karena bahasa script FlashMX tingkat tinggi karena adanya penggabungan logika baik itu script Java, C++, JavaScript dan FlashMX itu sendiri.
Continue reading

Event Dan Objek

Pengertian Design

Design adalah seni (art) dalam merancang suatu objek yang ingin ditampilkan. Dalam hal mendesign Web yang interaktif perlu dilakukan tahapan langkah (step by step) baik design objeknya maupun script programnya. Hal ini bisa semuanya dilakukan pada software FlashMX, yang memadukan tampilan animatif dan script yang interaktif.

Tahap Design

Tahap design diperlukan agar seorang pendesign Web bisa menentukan objek yang dibuat dan menganalisa hasilnya dari penggabungan design animasi. Tahap design wajib diikuti seorang pendesign Web yang akan membuat Web lebih interaktif pada saat on-line lewat Internet. Misal, dalam FlashMX, tahap-1 membuat tampilan background yang sudah ditentukan sebelumnya oleh Client (si Peminta). Tahap-2, membuat objek logo perusahaan atau banner iklan yang interaktif. Tahap-3, membuat script untuk register atau validasi atau tampilan produk si Client, dan seterusnya.
Continue reading

Dasar Pembuatan Objek

Pengetahuan Dasar Objek Pada Flash MX

Di dalam Flash MX terdapat berbagai macam objek yang sangat unik diantaranya yaitu oval tool (yang sering digunakan untuk menggambar sebuah lingkaran) dan rectangle tool (yang sering digunakan untuk menggambar sebuah bujur sangkar atau persegi panjang). Kedua tool tersebut bersifat patenyakni sudah menjadi bawaan Flash MX itu sendiri. Kedua objek tool tersebut (oval tool & rectangle tool) terdiri dari dua bagian yaitu: Outline dan fill. Outline merupakan bagian terluar dari objek tersebut, sedangkan fill merupakan bagian terdalam dari objek tersebut yang dapat diisi dengan warna atau gambar.
Continue reading